Leute arbeiten an der Turnhalle aus, bilden an der Schiene aus und rütteln jeden Morgen, um ihre Körper in Spitzenoberseite Zustand zu halten. Aber, was über ihre Gehirne? Obwohl es nicht ein Muskel ist, kann das Gehirn nachlässig erhalten, wenn es nicht einen regelmäßigen Workout erhält. Wenn Gehirne nicht herausgefordert und unterhalten werden, erhalten sie gebohrt und faul.
Der One-way, zum deines Gehirns glücklich und aufmerksam zu halten ist, indem es eine Liebhaberei aufnimmt, oder, schon verbessern und Puzzlespiele lösen.
Ein Puzzlespiel ist ein problemlösendes Spiel, das bedeutet wird, um deine unterschiedlichen Sinnesstrategien herauszufordern. Einige Puzzlespiele sind einfach, sind einige ziemlich schwierig, gleichwohl keine dein Gehirn durchaus sowie Logik- und Mathepuzzlespiele schärfen.
Ein Beispiel eines Gehirn-sprengenden Puzzlespiels des Spaßes ist „der Zahl-Platz", häufiger bekannt als Sudoku.
Der Zweck von ist, neun durch (9 x 9) Rasterfeld neun von drei durchzuführen durch drei (3 x 3) Regionen, indem er die Nr. 1 bis 9 in jeder Zelle des Rasterfeldes einträgt. Das tricky Teil ist, daß keine Stelle im Rasterfeld 9 x 9 wiederholt werden kann.
Anfangs flüchtiger Blick, das Sudoku scheint wie ein Spaß und eine einfache Weise, dein Gehirn zu unterhalten. Jedoch fängt das Spiel an, den Verstand in den tiefen Gedanken zu verdrehen, findet Strategien und plant Formulierungen, um Sudoku zu lösen.
Es gibt drei vorgeschlagene Möglichkeiten, Sudoku zu lösen: Abtastung, Markierung hoch und Analyse.
Abtastung ist eine Methode, die verwendet wird, um Sudoku zu lösen, worin der Prozeß der Beseitigung regiert. Der Spieler kann entweder das Zählen oder die Doppelschraffur wählen, wenn er diese Methode verwendet. Die Doppelschraffur erfordert eine systematische Vorgehensweise, in der der Spieler Reihen und Spalten in einer bestimmten Region ablichtet, um festzustellen, wo Zahlen nicht wiederholt werden einmachen oder können. Das Zählen erfordert einerseits den Spieler, Ziffern 1 bis 9 in den Reihen, in den Spalten und in den Regionen zu zählen, um die fehlende Ziffer zu finden.
Die Markierung herauf Methode wird benutzt, um Sudoku zu lösen, wenn alle Möglichkeiten im Abtastungstadium erschöpft worden sind. Um zu kennzeichnen, benutzt du Darstellungen wie Punkte oder Tiefzeichen. Wann immer möglich, Gebrauchdarstellungen du mit, wie Linien, Formen wohl fûhlen oder Codes. Es wird auch geraten, um zuzuweisen, welche Darstellungen für Bewerberziffern benutzt werden, die wahrscheinlich wiederholen, und welche Darstellungen wahrscheinlich sind, im bestimmten Rasterfeld zu sein. Eine Beeinträchtigung des Verwendens der Darstellungen ist, wenn die Sudoku Rasterfelder ziemlich klein sind, wie auf Zeitschrift oder Zeitung Seiten.
Analyse ist eine andere vorgeschlagene Weise, Sudoku Puzzlespiele zu lösen. Es gibt zwei Haupttaktiken zum Verwenden von Analyse: die „Bewerberbeseitigung" Methode und „, was wenn" Methode. Bewerberbeseitigung ist- gerecht, daß: du beseitigst Bewerberziffern von den Rasterfeldern, bis gerade eine Wahl wirst verlassen. Abtastung kann mit der Bewerberbeseitigung effektiv kombiniert werden. Eine andere Weise, Sudoku mit der Analyse Methode zu lösen ist, indem sie „bittet, was, wenn?" In dieser Annäherung schätzt der Spieler, welches die korrekte Wahl von zwei Zahlen ist.
Diese sind die grundlegenden Schritte, zum eines manuellen Sudoku Puzzlespiels zu lösen, aber, ein für zwei Spieler automatisiertes Spiel zu lösen kann ein wenig unterschiedliches sein. Mit einem Computerspiel bist du in der Lage, das Niveau der Schwierigkeit für jedes Spiel einzustellen, und die Spiele können sehr schwierig erhalten. Versuchen, das Puzzlespiel mit den Methoden zu lösen, die oben umrissen werden. Der Computer kann dir Extratips oder Strategien geben. Oder nach einer guten Berechnung suchen planen, die dir hilft, das Puzzlespiel schnell zu lösen.
Beim Arbeiten, zum von Sudoku zu lösen, kannst du eine Kombination von Methoden verwenden oder kannst neue Lösungen sogar formulieren, die gut für dich funktionieren. Die Grundlagen des Spiels erlernen und jedem Puzzlespiel einen Schritt auf einmal unternehmen. Wenn bestimmte Linien des Angriffs deinen Verstand verwirren, sie lassen gehen. Information aufheben, in dem du denkst, daß du gefolgt hast und von jenen Zeiten erlernst, wo du ausfällst. Wie mit jedem möglichem Spiel, mußt du erlernen, Gefahren zu nehmen.
Es gegenüberstellen; dein Gehirn konnte einen guten Workout verwenden. Wahrscheinlichkeiten sind und gerade denken an ein Sudoku Puzzlespiel, hat löschten bereits einiges von den Spinnennetzen weg. Jetzt eine Puzzlespielzeitschrift oder -zeitung aufheben, einen Bleistift ergreifen und Sudoku für einen Vollgehirn Workout lösen.
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Freitag, 29. Juni 2007
Die Geschichte von Sudoku
Gehagelt als der Würfel des Rubiks des 21. Jahrhunderts, ist Sudoku die gegenwärtige Raserei unter Zahlpuzzlespielen. Es kann einem Alter, in dem bubblegum Knallmusik als Punkfelsen durch erfolgreich die Gleichen von Avril Lavigne und einfacher Plan, ein Puzzlespiel surreal reinvented aber an klingen und ein Zahlpuzzlespiel an dem ist in der Lage, sich als globales Phänomen herzustellen. Sudoku, das manchmal als Su Doku buchstabiert wird, wird als Soodamhirschkuh-koo ausgesprochen. Es ist eine Abkürzung des japanischen Phrase suuji wa dokushin Ni kagiru, das bedeutet, daß die Stellen einzeln bleiben müssen. Die meisten Leute sind unter dem falschen Eindruck, daß sudoku vom japanischen Ursprung ist, wenn der einzige Sache Japaner über sudoku das Wort sudoku ist.
Nikoli Verlag Nikoli ist der Verleger der führenden japanischen Puzzlespielpublikation MonatsNikolist. Die denkenbehälter von Nikoli beachteten ein interessantes Zahlpuzzlespiel, das den Zahl-Platz genannt wurde, der durch ihre amerikanischen Gegenstücke, Dell Puzzlespiel-Zeitschriften veröffentlicht wurde. Sudoku bildete seinen Anfang auf den Seiten von MonatsNikolist im April des Jahres 1984. Es war zuerst getauftes Suuji wa dokushin Ni kagiru durch Kaji Maki, Amtsinhaberpräsident Nikolis zu dieser Zeit. Die Erstausgabe von Sudoku genoß bescheidenen Erfolg. Sein Erfolg ist im großen Teil zur Tatsache passend, daß die japanischen Leute in sich selbst Puzzlespiel-verrückt sind.
Er war, nicht bis zwei bedeutende Entwicklungen auftraten, daß das Puzzlespiel anfing, Feuer wirklich sich zu verfangen. Zuerst wurde das Namenssuuji wa dokushin Ni kagiru zum sudoku verkürzt, das einfacher sich zu erinnern und zu vermarkten war. Zweitens änderte Nikoli das Spiel, indem er zwei neue Richtlinien 1986 vorstellte: die Stellen von sollen symmetrisch geordnet werden; und die gegebenen Zahlen sind nicht, 30 Stellen zu übersteigen. Ab heutigem Tag gibt es mindestens fünf Verlags- Firmen, die die Monatszeitschriften drucken, die nur dem Spiel in Japan gewidmet werden. Sudoku ist in jeder Hinsicht ein Markenname; es ist nicht der generische Name des Spiels. Es ist eine gesetzlich eingetragene Markierung Nikoli Company in Japan. Dies heißt, daß die anderen Verleger des Spiels in Japan erlaubterweise gezwungen werden, ihre eigenen Markennamen für ihre Versionen des populären Zahlpuzzlespiels zur Verfügung zu stellen.
Gebildet in Manhattan entsprechend städtischen Legenden, wurde sudoku von einer Mannschaft der Puzzlespielschöpfer von New York verursacht. Eine andere Version der Geschichte schreibt einen bestimmten Howard Gerns, ein pensionierter Architekt und Puzzlespielenthusiasten, als der zutreffende Vater des modernen sudoku gut. Obgleich die Legenden den unterschiedlichen Erfindern Gutschrift widersprechen und geben, stimmen sie auf zwei wichtigen Details überein:
Sudoku wurde zuerst 1979 durch Dell Puzzle Zeitschriften unter dem Titel der Zahl-Platz veröffentlicht; und
Gerns und die Mannschaft der Puzzlespielschöpfer wurden beide durch das lateinische Quadrat von Leonhard Euler angespornt. Sudoku: Das alte Testament Leonhard Euler, ein schweizer Mathematiker, stellte ein Papier dar, das De Quadratis Magicis vor der Str. petersburg Akademie 1776 erlaubt wurde. Euler zeigte, daß ein magisches Quadrat durch den Gebrauch von 9, 16, 25 oder 36 Zellen verursa! cht werden kann. Er erlegte Bedingungen dem Wert seiner Zahlvariablen auf, um die Kreation seines magischen Quadrats hervorzubringen. Sein magisches Quadrat entwickelte in das lateinische Quadrat in seinen neueren Papieren.
Die Versionen von Gerns und die Mannschaft von puzzlers unterscheiden sich von Euler in zwei Möglichkeiten: Zuerst Eulers hat lateinisches Quadrat nicht eine regionale Beschränkung; und an zweiter Stelle, verursachte Euler weder noch er beabsichtigte, ein Puzzlespiel zu verursachen. Einerseits sahen Gerns und die Mannschaft das Potential eines Erfolg Puzzlespiels in den Arbeiten Eulers und fuhren fort, den Großvater des modernen Tagsudoki mit diesem spezifischen Rahmen des Verstandes herzustellen. Gould Wayne Gould, ein pensionierter Richter keines Dummkopfs gegründet in Hong Kong, riskiert nach einem sudoku Puzzlespiel in einer Tokyo Buchhandlung 1997; Gould könnte nicht helfen aber in Richtung zu den unbelegten Quadraten des Puzzlespiels gravitieren. Er glaubte gezwungen, um eine digitale Version des Puzzlespiels zu verursachen und auf dem sudoku Computerprogramm von 1997 bis 2003 gearbeitet.
2004 fand sich er, ein unbekanntes Puzzlespiel zu werfen, das Su Doku zu den Zeiten von Großbritannien genannt wurde. Die Resultate überwältigten; innerhalb einiger Tage fingen andere Zeitungen an, ihre eigenen Versionen des Spiels zu drucken. Die Popularität des Spiels snowballed und wurde rüber nach Australien und Neuseeland verschüttet. Bis zum 2005 hatte sie dem moniker das schnellste wachsende Puzzlespiel in der Welt erworben. Was umhergeht, kommt um amerikanische Zeitungen verfangenen Wind der Empfindung, die durch sudoku in Großbritannien und im Rest der Welt verursacht wird, und sich fand, in das sudoku Geschäft zu einsteigen. Der New York Pfosten veröffentlichte seine eigene Version von sudoku im April von 2005; dieses kennzeichnete die homecoming und verspätete allgemeine Annahme eines New York Eingeborenen, der in seinem eigenen Hinterhof seit seiner Geburt für mehr als 20 Jahre unbemerkt ging.
Innerhalb einiger Tage bildete sudoku seine Anwesenheit, die in dem Land geglaubt wurde, als Haupttageszeitungen wie USA heute und die täglichen Nachrichten anfingen, ihre üblichen Kreuzworträtsel mit dem Zahlspiel zu ersetzen. Der Anklang des modernen sudoku scheint, Grenzen endlos und ohne zu sein. Als Zahlpuzzlespiel gebraucht er nicht Buchstaben von irgendeiner bestimmten Sprache; so leicht, Abstand nehmend von dem Sprachbarrierefaktor. Die Publikationen, die in den Hunderten Tausenden, von Zeitschriften zu die Zeitungen und Auswahl, nur gewidmet dem Spiel numerieren, sind Testaments zu des der Popularität und zur Rentabilität Puzzlespiels. Die zahlreichen Web site, die digitale Versionen des Spiels, für freies oder gegen Gebühr anbieten, garantiert des ununterbrochenen der Entwicklung und Verbesserung Spiels; es liefert auch eine Plattform, die zur jüngeren Bevölkerung am zugänglichsten ist.
Sudoku hat sogar gegangenes Mobile, während Firmen laufen, um sudoku Spiele für Benutzer des beweglichen Telefons spezifisch zu verursachen. Sudoku ist ein Spiel von Logik, die das junge und alte gleich herausfordert. Tatsächlich sind Untersuchungen über den Geistesnutzen von sudoku regelmäßig spielen geleitet worden; und die Resultate sind bis jetzt positiv gewesen. Vom schnellsten wachsenden Puzzlespiel in der Welt, hat sudoku in das ansteckendste Puzzlespielvirus entwickelt, welches die Welt in Jahre gesehen hat. Sudoku spielen gehen.
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Nikoli Verlag Nikoli ist der Verleger der führenden japanischen Puzzlespielpublikation MonatsNikolist. Die denkenbehälter von Nikoli beachteten ein interessantes Zahlpuzzlespiel, das den Zahl-Platz genannt wurde, der durch ihre amerikanischen Gegenstücke, Dell Puzzlespiel-Zeitschriften veröffentlicht wurde. Sudoku bildete seinen Anfang auf den Seiten von MonatsNikolist im April des Jahres 1984. Es war zuerst getauftes Suuji wa dokushin Ni kagiru durch Kaji Maki, Amtsinhaberpräsident Nikolis zu dieser Zeit. Die Erstausgabe von Sudoku genoß bescheidenen Erfolg. Sein Erfolg ist im großen Teil zur Tatsache passend, daß die japanischen Leute in sich selbst Puzzlespiel-verrückt sind.
Er war, nicht bis zwei bedeutende Entwicklungen auftraten, daß das Puzzlespiel anfing, Feuer wirklich sich zu verfangen. Zuerst wurde das Namenssuuji wa dokushin Ni kagiru zum sudoku verkürzt, das einfacher sich zu erinnern und zu vermarkten war. Zweitens änderte Nikoli das Spiel, indem er zwei neue Richtlinien 1986 vorstellte: die Stellen von sollen symmetrisch geordnet werden; und die gegebenen Zahlen sind nicht, 30 Stellen zu übersteigen. Ab heutigem Tag gibt es mindestens fünf Verlags- Firmen, die die Monatszeitschriften drucken, die nur dem Spiel in Japan gewidmet werden. Sudoku ist in jeder Hinsicht ein Markenname; es ist nicht der generische Name des Spiels. Es ist eine gesetzlich eingetragene Markierung Nikoli Company in Japan. Dies heißt, daß die anderen Verleger des Spiels in Japan erlaubterweise gezwungen werden, ihre eigenen Markennamen für ihre Versionen des populären Zahlpuzzlespiels zur Verfügung zu stellen.
Gebildet in Manhattan entsprechend städtischen Legenden, wurde sudoku von einer Mannschaft der Puzzlespielschöpfer von New York verursacht. Eine andere Version der Geschichte schreibt einen bestimmten Howard Gerns, ein pensionierter Architekt und Puzzlespielenthusiasten, als der zutreffende Vater des modernen sudoku gut. Obgleich die Legenden den unterschiedlichen Erfindern Gutschrift widersprechen und geben, stimmen sie auf zwei wichtigen Details überein:
Sudoku wurde zuerst 1979 durch Dell Puzzle Zeitschriften unter dem Titel der Zahl-Platz veröffentlicht; und
Gerns und die Mannschaft der Puzzlespielschöpfer wurden beide durch das lateinische Quadrat von Leonhard Euler angespornt. Sudoku: Das alte Testament Leonhard Euler, ein schweizer Mathematiker, stellte ein Papier dar, das De Quadratis Magicis vor der Str. petersburg Akademie 1776 erlaubt wurde. Euler zeigte, daß ein magisches Quadrat durch den Gebrauch von 9, 16, 25 oder 36 Zellen verursa! cht werden kann. Er erlegte Bedingungen dem Wert seiner Zahlvariablen auf, um die Kreation seines magischen Quadrats hervorzubringen. Sein magisches Quadrat entwickelte in das lateinische Quadrat in seinen neueren Papieren.
Die Versionen von Gerns und die Mannschaft von puzzlers unterscheiden sich von Euler in zwei Möglichkeiten: Zuerst Eulers hat lateinisches Quadrat nicht eine regionale Beschränkung; und an zweiter Stelle, verursachte Euler weder noch er beabsichtigte, ein Puzzlespiel zu verursachen. Einerseits sahen Gerns und die Mannschaft das Potential eines Erfolg Puzzlespiels in den Arbeiten Eulers und fuhren fort, den Großvater des modernen Tagsudoki mit diesem spezifischen Rahmen des Verstandes herzustellen. Gould Wayne Gould, ein pensionierter Richter keines Dummkopfs gegründet in Hong Kong, riskiert nach einem sudoku Puzzlespiel in einer Tokyo Buchhandlung 1997; Gould könnte nicht helfen aber in Richtung zu den unbelegten Quadraten des Puzzlespiels gravitieren. Er glaubte gezwungen, um eine digitale Version des Puzzlespiels zu verursachen und auf dem sudoku Computerprogramm von 1997 bis 2003 gearbeitet.
2004 fand sich er, ein unbekanntes Puzzlespiel zu werfen, das Su Doku zu den Zeiten von Großbritannien genannt wurde. Die Resultate überwältigten; innerhalb einiger Tage fingen andere Zeitungen an, ihre eigenen Versionen des Spiels zu drucken. Die Popularität des Spiels snowballed und wurde rüber nach Australien und Neuseeland verschüttet. Bis zum 2005 hatte sie dem moniker das schnellste wachsende Puzzlespiel in der Welt erworben. Was umhergeht, kommt um amerikanische Zeitungen verfangenen Wind der Empfindung, die durch sudoku in Großbritannien und im Rest der Welt verursacht wird, und sich fand, in das sudoku Geschäft zu einsteigen. Der New York Pfosten veröffentlichte seine eigene Version von sudoku im April von 2005; dieses kennzeichnete die homecoming und verspätete allgemeine Annahme eines New York Eingeborenen, der in seinem eigenen Hinterhof seit seiner Geburt für mehr als 20 Jahre unbemerkt ging.
Innerhalb einiger Tage bildete sudoku seine Anwesenheit, die in dem Land geglaubt wurde, als Haupttageszeitungen wie USA heute und die täglichen Nachrichten anfingen, ihre üblichen Kreuzworträtsel mit dem Zahlspiel zu ersetzen. Der Anklang des modernen sudoku scheint, Grenzen endlos und ohne zu sein. Als Zahlpuzzlespiel gebraucht er nicht Buchstaben von irgendeiner bestimmten Sprache; so leicht, Abstand nehmend von dem Sprachbarrierefaktor. Die Publikationen, die in den Hunderten Tausenden, von Zeitschriften zu die Zeitungen und Auswahl, nur gewidmet dem Spiel numerieren, sind Testaments zu des der Popularität und zur Rentabilität Puzzlespiels. Die zahlreichen Web site, die digitale Versionen des Spiels, für freies oder gegen Gebühr anbieten, garantiert des ununterbrochenen der Entwicklung und Verbesserung Spiels; es liefert auch eine Plattform, die zur jüngeren Bevölkerung am zugänglichsten ist.
Sudoku hat sogar gegangenes Mobile, während Firmen laufen, um sudoku Spiele für Benutzer des beweglichen Telefons spezifisch zu verursachen. Sudoku ist ein Spiel von Logik, die das junge und alte gleich herausfordert. Tatsächlich sind Untersuchungen über den Geistesnutzen von sudoku regelmäßig spielen geleitet worden; und die Resultate sind bis jetzt positiv gewesen. Vom schnellsten wachsenden Puzzlespiel in der Welt, hat sudoku in das ansteckendste Puzzlespielvirus entwickelt, welches die Welt in Jahre gesehen hat. Sudoku spielen gehen.
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Sogar fördern süchtig machende Spiele Familie Werte
Es hat viel Debatte über den Effekt gegeben, den videospiele und on-line-Spiele in der Entwicklung unserer Kinder haben und in der Sozialisierung der Erwachsener glätten. Pakete sind über die Weisen geschrieben worden, in denen videospiele Knaben lokalisieren und einen seßhaften Lebensstil anregen. Einige argumentieren, daß, wenn Erwachsene videospiele und on-line-Spiele zum Ausschluß anderer Tätigkeiten spielen, sie sich effektiv von anderen und von gesetzten oben emotionalen Sperren überholen.
Während Mäßigung und Self-control wichtige Betrachtungen sein können, wenn sie, spielen videospiele und on-line-Spiele, glaube ich, daß ein Fall gebildet werden kann, daß einige süchtig machende Spiele Familie Werte fördern.
Einige Leute wachsen „in den Spiel" Familien auf, und andere nicht. Ich bin von einer Familie der eifrigen gamers - und dieses war lange vorher das Aufkommen der videospiele und der on-line-Spiele. Einige meiner ersten Gedächtnisse sind mit meinen Eltern zu ihren Freunden ruhig von gehen' Häuser und von sitzen, während sie Brücke aller Abend spielten. Mein Vater, der im Aufbau und war bearbeitet wurde so, aus Arbeit heraus während des Winters. Ich rufe vernarrt, von der Schule nach Hause zu kommen zurück und meine Mutter, Vater und besten Freund meines Vaters zu finden, der um die Tabelle sitzt, die cutthroat pinochle spielt. Während ich älter wuchs, verbrachte ich viele Wochenenden oben an einer Gebirgskabine und spielte Herzen mit acht oder 10 anderen Leuten bis die kleinen Stunden des Morgens.
In unserer Familie spielten wir nicht nur Kartenspiele. Wir spielten jede Art Spiel erdenklich - Brettspiele, Spielraumspiele, Milliamperestunde Jong, im Freienspiele - du Name es. Ich war der regierende Backgammonmeister in meinem Hochschulschlafsaal. Wir waren auch unersättliche Puzzlespiellöser. Ich bevorzugte Kryptogramme und anacrostics, während meine Großmutter Kreuzworträtsel in der Feder löste, bis sie 94 Jahre alt war. Und ja als das erste Ataris herauskamen, verbrachte meine Mutter, die eine gekauft wurde und wir die unzähligen Stunden Pong und Esel Kong spielend.
Es gibt keine Frage in meinem Verstand, dem die süchtig machenden Spiele, die wir spielten, unsere Familie vereinigten und uns wichtige Lebenlektionen beibringen. Die erste Lektion war selbstverständlich betrügen nicht - und spielen nie mit überbrückern. Das hat mich gut im Geschäft gedient. Die zweite Lektion war gutes sportsmanship: immer spielen, um zu gewinnen, aber liebenswürdig zu sein, wenn du verlierst. Die auch ist eine wichtige Lebenlektion gewesen. Obwohl ich mein bestes versuche, manchmal komme ich nicht heraus auf die Oberseite. Die dritte Lektion war über den Wert voran von denken und von Strategizing, um deine Ziele zu erreichen. Die vierte Lektion war über Teilhaberschaften und Teamwork. Ich mußte erlernen, ein Mannschaftspieler zu sein, und manchmal würde ein ehemaliger Gegner ein Verbündeter an der Nachricht eines Momentes werden.
Am allermeisten obwohl, das süchtig machende Spielspielen unserer Familie uns eine Gelegenheit, zusammen zu sein, Spaß zu haben gab und zu lachen. Wir sind alles in hohem Grade konkurrierende, aber am Ende des Tages, sind wir alle Freunde.
Mein Sohn hat meine Liebe der Spiele und der Puzzlespiele übernommen. Um ehrlich zu sein, könnte ich nicht warten bis er genug alt wurde Spiele des Zickleins zu spielen zu beginnen. Wie viele Eltern spielte ich Rutschen und Strichleitern, bis meine Augen kreuzten! Er spielt seine videospiele - aber wir spielen eine Menge sie zusammen. Wir tun auch die zusammen Puzzlen und genießen, in den Puzzlespielbüchern und -zeitschriften zu arbeiten. Er stellt sogar Puzzlespielbücher für seine Mitschüler her, die die Kategorie' Rechtschreibungwörter verwenden.
So während Leute herauf ihre Nasen an den süchtig machenden Spielen sich drehen, sage ich, daß sie wichtige Lebenlektionen unterrichten und große Familie Werte einflößen können. Spiel an!
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Einige Leute wachsen „in den Spiel" Familien auf, und andere nicht. Ich bin von einer Familie der eifrigen gamers - und dieses war lange vorher das Aufkommen der videospiele und der on-line-Spiele. Einige meiner ersten Gedächtnisse sind mit meinen Eltern zu ihren Freunden ruhig von gehen' Häuser und von sitzen, während sie Brücke aller Abend spielten. Mein Vater, der im Aufbau und war bearbeitet wurde so, aus Arbeit heraus während des Winters. Ich rufe vernarrt, von der Schule nach Hause zu kommen zurück und meine Mutter, Vater und besten Freund meines Vaters zu finden, der um die Tabelle sitzt, die cutthroat pinochle spielt. Während ich älter wuchs, verbrachte ich viele Wochenenden oben an einer Gebirgskabine und spielte Herzen mit acht oder 10 anderen Leuten bis die kleinen Stunden des Morgens.
In unserer Familie spielten wir nicht nur Kartenspiele. Wir spielten jede Art Spiel erdenklich - Brettspiele, Spielraumspiele, Milliamperestunde Jong, im Freienspiele - du Name es. Ich war der regierende Backgammonmeister in meinem Hochschulschlafsaal. Wir waren auch unersättliche Puzzlespiellöser. Ich bevorzugte Kryptogramme und anacrostics, während meine Großmutter Kreuzworträtsel in der Feder löste, bis sie 94 Jahre alt war. Und ja als das erste Ataris herauskamen, verbrachte meine Mutter, die eine gekauft wurde und wir die unzähligen Stunden Pong und Esel Kong spielend.
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